martes, 5 de octubre de 2010

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

TECNOLOGÍA ÓPTICA:

La primera aplicaion comercial fue el CD  de musica -> un haz láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de disco de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su proteccion de polvo.

        -CD-ROM
        -DVD
        -DISCO DURO




DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:

a) Dispositivos de entrada:

1) RATON: Transmite los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.

2)TECLADO: Sirve para introducir comandos, textos y números.

3) ESCANER: Aparato digitalizador de imágenes.

    DIGITALIZAR: Transformar algo analógico en algo digital.

4) WEBCAM: Cámara que está conectada a la red o a INTERNET.

5) LÁPIZ ÓPTICO: Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta, mediante el cual se puede seleccionar informacion visualizada en la pantalla.

6) JOYSTICK: Palanca que se mueve apoyada en una base.


b)Dispositivos de salida:

1) MONITOR O PANTALLA: Muestra imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador.

2) IMPRESORA: Presenta informacion impresa en un papel.

3) PLOTTER: Dibuja sobre papel cualquier tipo de gráficos mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone.

4) ALTAVOCES: Emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.

5) AURICULARES: Colocados en el oído para escuchar lo que la tarjeta de sonido envía.

6) FAX: Imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien a la vía telefónica o bien desde el propio fax.

PLACA MADRE:

Es uno de los principales dispositivos del ordenador, ya que a través de su circuitería coordina e interconexion los distintos dispositivos conectados al ordenador, tanto internos como externos.


A) ZÓCALO DE MICROPROCESADOR:

          Lugar que albergará al "cerebro" del ordenador y oyede presentar distintas formas en función del procesador a tratar.



B) RANURAS DE MEMORIA RAM:

          Son los conectores de la memoria principal.



C) SLOTS(O RANURAS)DE EXPANSION:

          Son ranuras de plastico con conectores eléctricos que permiten introducir distintas tarjetas para ampliar las funcionalidades de nuestro ordenador(tarjetas de video, sonido, de red..)





D) CHIPSET DE CONTROL:

          Conjunto de chips(circuitos integrados) que se encargan de controlar distintas funciones del ordenador, como la forma de comunicarse los distintos dispositivos entre ellos y con los puertos de entrada/salida.


E) MEMORIA CACHÉ:
  
           Tipo de memoria rápida que se utiliza como puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM.



F) CONECTORES EXTERNOS:

           Conectores que presenta la placa para conectar periféricos, que pueden ser físicos(cables) o usar conexiones unfrarrojas o inalambricas:

            -Puerto COM o serie
            -Puerto LPT1 o paralelo
            -DIN
           -VGA
           -AUDIO
           -PUERTO DE JUEGOS(PUERTO DE JOYSTICK)
           -USB: Este tipo de conecto está especialmente diseñado para la "conexion en caliente"
           -IEEE 1394: Puerto serie de alta velocidad. Sirve para la transmision de grandes volúmenes de datos.



G) CONECTORES INTERNOS(para conectar el disco duro, la disquetera, el CD-ROM)
        
          -Conector eléctrico
          -Conector de disquetera
          -Conector para disco duro IDE
          -Conector para puerto serie
          -Conectores para juegos



H) PILA:

Se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando se apaga el ordenador. Se trata de un acumulador que se carga mientras el ordenador está encendido, aunque también hay pilas de tipo "botón" que duran algo más de 5 años. Antes de cambiar la pila conviene anotarse todos los parámetros de la BIOS para conservar la configuracion original.

viernes, 1 de octubre de 2010

CPU(CENTRAL PROCESSING UNTIL):

Parte inteligente del sistema. PROCESADOR, MEMORIA MONITOR DEL SISTEMA Y CIRCUITOS AUXILIARES.

    -PROCESADOR: MICROPROCESADOR, RELOJ y algún CHIP AUXILIAR.
        ->MICROPROCESADOR:( Intel&AMD )
           -De tipo lógico.
           -De tipo aritmético.
           -De control de la transferencia de informacion.

jueves, 30 de septiembre de 2010

ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR:

A) CPU O UCP( UNIDAD CENTRAL DE PROCESO):

Es el cerebro del ordenador. Tiene dos componentes:
   -UNIDAD DE CONTROL
   -UNIDAD ARITMETICO-LÓGICA




B)MEMORIA PRONCIPAL(RAM/ROM):

   -RAM(Ram Acces Memory): Zona de almacenamiento temporal.
   -ROM(Read Only Memory): Es permanente; lo que contiene no desaparece aunque se apague el ordenador.
   -CACHÉ: Tiene la informacion que el PROCESADOR ocupará a continuación.




C) MEMORIA AUXILIAR(DISCO DURO Y OTROS DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO DE INFORMACION):

Dispositivos magnéticos en que se almacena la informacion de forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
    -CINTAS MAGNÉTICAS
    -DISQUETES
   -DISCO DURO
   -CD-ROM




D) DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:

HARDWARE+SOFTWARE=COMPUTER

SOFTWARE(SOFT=blando, WARE=articulos):

Conjunto de instrucciones(PROGRAMAS) que indican a la electronica de la máquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos.


HARDWARE(HARD=duro)
MEDIOS DÍSICOS(equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos.

martes, 28 de septiembre de 2010

Digitalizacion de imagenes

Las IMÁGENES DIGITALES son fotos electrónicas tomadas de una escena o escaneadas de documentos -fotografías, manuscritos, textos impresos e ilustraciones. Se realiza una muestra de la imagen digital y se confecciona un mapa de ella en forma de cuadrícula de puntos o elementos de la figura (píxeles). A cada píxel se le asigna un valor tonal (negro, blanco, matices de gris o color), el cual está representado en un código binario (ceros y unos). Los dígitos binarios ("bits") para cada píxel son almacenados por una computadora en una secuencia, y con frecuencia se los reduce a una representación matemática (comprimida). Luego la computadora interpreta y lee los bits para producir una versión analógica para su visualización o impresión.

-Código de color RGB(Red-Green-Blue):


Se basa en la mezcla de estos tres colores para conseguir toda la gama completa. Cada uno de los colores toma como un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los que se consigue un total de 256x256x256=16777216 colores distintos. Este valor entre 0 y 255 se representa en codigo HEXADECIMAL-> el rango en hexadecimal seria entonces 00 a FF (00hex=0dec , FFhex=255hex)

El código RGB se expresa así: #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los 3 colores, con lo que obtenemos el valor final que representa cada color.


Página Web donde aparecen combinaciones de colores para identificarlos con el código RGB:

                        www.pagaelpato.com/tecno/colores.htm